資金調達データ
- 関連ワードAR, VR, スタートアップ, メタバース, レポート
- 配信日2024年12月17日 08時20分
資金調達ニュースの概要
イシン株式会社がリリースした「AR / VR 50レポート」は、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)に関連する注目スタートアップ50社の累計資金調達額を分析したものです。このレポートは、今後の市場成長が期待されるXR(クロスリアリティ)分野における投資先候補を明らかにし、法人経営者や財務担当者にとっての参照資料としての役割を果たします。特に、2023年から2032年までの間にXR市場は年平均30.8%の成長が見込まれており、これに伴い新たなビジネスチャンスや資金調達の動向が活発になることが予測されています。
レポートでは、特にゲーム・エンターテインメント分野におけるAR / VR技術の拡大と、それに伴う産業用途での実用化事例が触れられています。例えば、運転手やパイロット向けの職業訓練、医療分野での手術支援、eコマースにおけるバーチャル試着など、さまざまな分野での活用が進んでいることが強調されています。また、注目のスタートアップは「XRデバイス」「メタバース」「VRコンテンツ」などのカテゴリーに分類され、それぞれの企業がどのような資金調達を行っているかも詳細に紹介されています。
資金調達ニュースの背景(推測)
近年、メタバースやXRに関する技術の進展が急速に進んでいる背景には、デジタルエコノミーの拡大が大きく関わっています。新型コロナウイルス感染症の影響でリモートワークやオンラインエンターテインメントが一般的になり、人々のライフスタイルが変化しました。この状況下でAR / VR技術は、コミュニケーションやエンターテインメント、商業活動の新しい形式を提供するための手段として注目されるようになりました。
また、技術進化に伴ってAR / VR関連の製品開発が進んでいる一方で、市場のニーズも多様化しています。これにより、企業は新たなビジネスモデルを模索する必要が生じ、スタートアップ企業に対する投資が活発化しています。特に、法人向けのBtoBサービスが拡充する中、AIやビッグデータとの連携による新しい価値創造が求められています。これらの背景から、AR / VR分野のスタートアップは多くの資金調達を実施していると推測されます。
また、特にソフトウェア関連の企業が資金調達の中心であることから、技術力に依存したビジネスモデルが成功しやすい状況がうかがえます。ヘッドセットなどのハードウェア企業も成長を見込まれているため、AR / VR市場がハードウェアとソフトウェアの双方で成長していく可能性が高いと言えるでしょう。
資金調達ニュースから参考にすべきポイント(推察)
このプレスリリースから法人経営者や財務担当者が学べるポイントはいくつかあります。
まず第一に、AR / VR関連市場の成長が見込まれているため、これをビジネス戦略に組み込むことが重要です。特に、直属の業界がメタバースやXRと結びつく可能性がある場合、早期の導入検討が必要です。例えば、教育や医療業界でのAR / VRの利用は今後ますます一般的になると考えられるため、投資や提携先の検討が急がれます。
第二に、資金調達の多様性を意識することが重要です。AR / VR市場で成功している企業の中には、多様な資金調達手法を活用している場合が多く見受けられます。例えば、クラウドファンディング、エンジェル投資家、ベンチャーキャピタルとの提携など、各スタートアップが自社の成長に合わせた資金調達を行っています。今後、この分野での競争が激化する中、自社の特徴に合った資金調達戦略を考える必要があります。
第三に、持続可能な企業成長を目指す上でのイノベーションの重要性です。レポートにあるように、特にソフトウェアの開発が進んでいる今、企業は新たな技術を取り入れたり、既存の技術を活用して自社の競争力を高めることが求められます。例えば、AIや機械学習を活用してAR / VRコンテンツの制作プロセスを効率化することが一つの方法です。
最後に、ネットワークの構築と他企業との協力の重要性です。AR / VR市場では、多くの企業が特定の技術やサービスに特化しているため、相互協力が成長を促進します。提携やアライアンスを通じて、各社が持つ技術やリソースを組み合わせることで、より大きな市場シェアを獲得することが可能です。
これらを踏まえ、法人経営者や財務担当者は今後の成長市場であるAR / VR分野に対して十分な注意を払い、積極的に関与していくことが肝要です。市場の動向を注視し、自社の戦略を柔軟に見直していくことが、成功への鍵となるでしょう。
メタバース、VR…注目スタートアップ50社「AR / VR 50レポート」をリリースイシン株式会社2024年12月17日 08時20分5
イシン株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:片岡 聡、証券コード:143A)は注目スタートアップや資金調達動向をまとめた「AR / VR 50」レポートをリリースしました。レポートを入手する
AR / VR関連の概況
近年、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの没入型テクノロジーは目覚ましい進歩を遂げ、さまざまな業界に新たな可能性をもたらしています。ARとVR、さらにはARを拡張させた複合現実 (MR) も加えると、それらの総称であるXR (クロスリアリティ) の市場規模は、2023年の$49.6Bから2032年までに$519.5Bに達し、年平均成長率30.8%の勢いで拡大するとも予想されています*。セグメント内訳としては、2023年時点でソフトウェアが市場規模の過半数を占めていますが、ヘッドセットなどデバイス関連の開発企業も台頭してきていることもあり2032年に向けて他のセグメント (ハードウェア、サービス) の成長も期待されています。ゲーム・エンターテインメント分野はAR / VR技術をいち早く取り入れた分野といえます。ARゲームとして人気を博する「Pokémon GO」や同一空間で複数のプレイヤーが一緒にVR体験できるアミューズメント施設はその代表格であり、より没入感のあるユーザー体験の提供は、ゲームやエンタメ分野に新たな可能性をもたらしています。近年は産業用途でのAR / VR技術の導入も進んでいます。専門職 (運転手やパイロットなど) への職業訓練、アスリートのトレーニング、医療手術支援や遠隔治療、eコマースでのバーチャル試着や家具配置など、業界を問わず業界で活用の幅が広がっています。なお、活用事例
出典 PR TIMES