資金調達データ
- 関連ワードクラウドファンディング, ゲーム, 支援, 社会保障, 若者
- 配信日2024年12月23日 13時05分
資金調達の概要
このプレスリリースでは、特定非営利活動法人Social Change Agencyが「社会保障ゲーム」という体験型学習ツールの開発・普及を目的として、2024年11月11日から約260万円を目標にクラウドファンディングを実施したことを報告しています。結果として、203名の支援者から260万円の資金を集めることに成功しました。このプログラムは、中高校生が社会保障制度について学ぶ機会を提供することを意図しており、特に若年層が抱えるさまざまな課題に対して、どの社会保障制度が活用できるかを学ぶことができます。残り4日間でさらなる支援者250名を募る新たなネクストゴールを設定し、より多くの若者にその知識を届けることを目指しています。
資金調達の背景(推測)
社会保障制度は多くの人にとって難解で、自分には関係ないと思われがちですが、特に若年層においてはその認知度が低いことが課題とされています。若者がしっかりとした社会保障の知識を持つことで、困難な状況にも対応できる可能性が高まります。特に家庭の経済的困窮や健康問題に直面した際、社会保障制度を活用できるかどうかが生死にかかわる場合もあります。この背景には、義務教育において社会保障について学ぶ機会が限られていることがあると考えられます。
また、社会保障制度の利用が知られていないために多くの人がその恩恵を受けられず、結果として困難な状況に陥るケースが後を絶ちません。この社会的なニーズの広がりを認識し、特に若者に対して「制度の知識という傘」を届けるための取り組みが必要とされているのです。本プロジェクトの立ち上げにあたり、社会の中での認識を変える必要性が高まっており、これを受けての資金調達となったのではないでしょうか。
資金調達が成功した理由(推測)
資金調達が成功した理由は、いくつかの要因が考えられます。第一に、「社会保障ゲーム」という斬新なアイデアに対する共感が挙げられます。若者にとって特に必要な社会保障について、遊びながら学べる体験型のツールは、参加する価値が高いと感じさせる要素になっています。また、プレスリリース自体の内容が、社会への貢献や教育効果を強調しており、支持者を惹きつける要因になっています。
第二に、203名という支援者数は、これが単なるプロジェクトではなく、社会的な意義を持った活動であることを示しています。多くの人々が社会保障制度の重要性を理解し、若者への教育活動に賛同したことが、資金調達を後押ししました。
第三に、クラウドファンディングを選択したこと自体が、透明性を確保しつつ、支援者とのつながりを強化する方法論としてより効果的だといえます。支援者が自らの助けが特定の目的に使われることを理解できることで、より強い信頼感を生むことが出来ます。
資金調達の参考にすべきポイント
このプレスリリースの事例から、法人経営者や財務担当者が資金調達を行う際に参考にすべきポイントはいくつかあります。
まず第一に、「明確な目的と社会的意義」を持つことが非常に重要です。資金を調達する際、関与する人々がその目的に共感し、一緒に取り組みたいと思えるような魅力を持たせることが成功への鍵です。特に教育や福祉などの分野では、社会貢献の意識が強い支援者が多いため、その点をつかむことができると良いでしょう。
次に、透明性を持った運営が求められます。支援者に対して活動の進捗を報告し、結果を公表することで信頼感を高めることができます。自身のプロジェクトの進行状況や成果を適切に示すことで、さらなる支援を促すことができるでしょう。
また、支援者とのコミュニケーションも大切です。支援を受けるだけでなく、どのように支援が活用されるかを伝え、彼らとの関係を深めることが重要です。社会的なネットワークやSNSを活用し、より多くの人々にプロジェクトを知ってもらう努力も不可欠です。
最後に、支援者に対して適切なリターンを用意することも欠かせません。支援を行った方が何らかの形でその貢献が形に残り、感謝されると感じることができるようなリターンを設けることが、人々の支援意欲を高めることにつながります。
これらのポイントを踏まえた上で、自身のプロジェクトの資金調達活動を計画・実行していくことで、より効果的な資金調達を実現できるでしょう。
社会保障ゲーム開発、クラウドファンディング260万円を達成!―3000人以上の若者に届けるため、残り4日間でさらなる支援の裾野拡大を目指し、250名の支援者を募ります―特定非営利活動法人 Social Change Agency2024年12月23日 13時05分1
「“助けを求めること”は、10代にはハードルが高い。でも“社会保障の存在、仕組みを知る”だけで、社会を頼れるようになる。」
「知らない」ことが原因で利用されない社会保障制度があるとしたら、そのせいで取りこぼされる困難があるとしたら――。中高生が社会保障制度を学ぶ「社会保障ゲーム」の開発・普及を目指して、2024年11月11日にスタートしたクラウドファンディング(CAMPFIRE)。
おかげさまで203名のご支援をいただき、目標金額260万円を達成いたしました!
ご支援いただいた皆様、誠にありがとうございました。さらに多くの若者に支援を届けるため、
ネクストゴールを「250名の方に支援していただく」に設定しました。◾️若者に「制度の知識という傘」を――203名の方からの支援が示す可能性
社会保障制度というと「難しそう」「自分には関係ない」と思われがちです。ですが、家庭の事情や健康問題、経済的困窮など、さまざまなピンチに対して社会保障制度を活用することで乗り越えられる可能性があります。日本には400以上の給付や相談窓口といった社会保障の仕組みが存在しますが、その存在を知らないために利用できず、困難な状況に陥るケースが後を絶ちません。特に若年層において、社会保障制度の認知度は低く、義務教育課程でこれらの制度について学ぶ機会は限られています。本プロジェクトの目標は、「生きづらさ」を抱えたときにすぐに使える社会保障の知識を、遊びながら自然に身につけられる学習ツールを完成させ、全国の中学・高校へ届けること。開始
出典 PR TIMES